Sommaire + Vocabulaire

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Commentaire du Jour : Je vais améliorer la lisibilité et la mise en page plus tard pour que ca soit bien compréhensible ... si vous avez des remarques , n'hésitez pas à le dire ^^

Aux premiers abords je dirai que ce jeu est assez difficile à apprendre au début (il faut juste bien mémoriser les règles , et quelques techniques) mais quand tout est acquis , le Go devient facile ^^ enfin pour être bon c'est une autre histoire ...
Donc si vous êtes patients , prenez du temps pour lire , si vous n'avez pas compris quelque chose, vous pouvez aller chercher sur google ou tout simplement me demander ^^

##E.C.

Où jouer sur le net? Le meilleur serveur est je trouve http://kgs.kiseido.com. Si jamais vous jouez dessus , il y a des chances qu'on se trouve ^^ (si un débutant veut un cours en direct , contactez moi mdr)

_________________________________________SOMMAIRE______________________________________

* Page 1 : Présentation du Go
- Origines et Histoire (Gros résumé dans la description ^^)


Les Règles du Jeu
- But et Principes
- Comment Faire du Territoire
- Comment prendre les pierres adverses (Notion de liberté ...)

* Page 2 :
- La Règle du Ko

Information Manga

- Hikaru No Go (Présentation rapide)

Les Techniques de Jeu
- Le Shicho (Qu'est-ce que c'est et comment contrer)
- Le Geta (Partie 1)

* Page 3
- Le Geta (Partie 2) + REGLE FONDAMENTALE 1

Information Joueur Célèbre

- Shusaku Honinbo : Le joueur de go le plus célèbre au monde.

Règles Spéciales (pas si spéciales que ça ...)

- Le Komi, les parties à Handicap et le Système de Classement de niveau au Go.

Autre Technique de Jeu

- L'UtteGaeshi (Technique sur la Prise en Retour)

* Page 4
REGLE FONDAMENTALE 2
- Comment Faire Vivre Un Groupe ?
- Point Vital (Comment Tuer ...)
- Faux Yeux (Avec Exemple)

* Page 5
- Les Gobans et Les Pierres (Matière, Images des anciens Gobans ...)
- Comment Faire Un Oeil ? (Ou le rendre Vrai)

REGLE FONDAMENTALE 3 (Principe pour faire du territoire) + Passage au niveau 30 Kyu

=============== C'est ici que Tout Commence Pour De Vrai ^^ ===============

* Page 6
- Bien Débuter La Partie : Notion de Vue Globale
- Les Coups Lents , à Eviter ...
- Le Fuseki : Introduction (avec la Notion des GROS COUPS)
- Le Fuseki : Les Pierres de Coin (Hoshi et Komoku)

* Page 7
- Image Cosplay Hikaru No Go ...
- Application des principes du Komoku : Le Fuseki de Shusaku

Je continuerai plus tard , si ça a du succès lol ^^

________________________________________VOCABULAIRE___________________________________

(Censé être dans l'odre alphabétique, les mots sont en japonais et le vocabulaire va s'élargir au fur à mesure que le blog avance)

Aji (Adji) : Potentiel de destruction d'une ou plusieurs pierres , généralement considérées comme morte (je montrerai un exemple apres). (Page 3)

Atari (Ata Li) : Menace de capture directe (lorsque la pierre n'a plus q'une liberté). (Page 1)

Briseur de Shicho (Shi Tcho) : Pierre(s) qui permettent de casser ou d'empêcher l'adversaire de prendre des pierres en Shicho. (Page 2)

Fuseki (Fou Sé Ki) : Début de partie, ou mise en place du dispositif de la stratégie. (Page 1)

Dame (Da Mé) : Il se traduit littéralement par "Vain, Inutile" mais dans le cas du Go, ce sont la ou les libertés d'une pierre. (Page 1)

Dan (DaNe) : Classement pour les joueurs forts. Il existe des dan amateurs (allant de 1 à 7), et des dans professionnels (allant de 1 à 9). (Page 3)

Geta (Gué Ta) : Filet ou Nasse en japonais. C'est un coup qui permet d'enfermer des pierres ennemies , les empechant ainsi de fuir. (Page 2-3)

Goban (Go Bann) : Plateau de Go fait , dont la qualité peut varier selon le bois qu'il est fait. Il en existe plusieurs tailles , le plus généralement 9 x 9 , 13 x 13 ou 19 x 19 lignes. On utilise du 19 x 19 pour les parties officielles (clubs, pros ...).
(Page 1)

Handicap : Pierre noire posée sur un Hoshi pour le joueur le plus faible , afin de reéquilibrer à peu près les differences de niveau. On peut aller de 1 à 9 handicap pour les parties officielles. (Page 1)

Hasami (A Sa Mi) : Prise en tenaille d'une pierre (celle-ci est entourée des deux côtés par une pierre adverse). (Page 6)

Invasion San San : Invasion d'un coin au point 3-3, généralement derriere un Hoshi. (Page 6, ...)

Joseki (Yo Se Ki) : Séquence de coups analysée par des professionnels et jugée comme équitable pour les deux joueurs. Il existe énormément de Joseki en tout genre, dont certains ne sont plus utilisés de nos jours. (Page 6 , ...)

Hoshi (O Shi) : Il signifie étoile en japonais, et correspond au go aux points noirs sur le goban.On y place les pierres d'Handicap. Dans les coins , on appelle le Hoshi un point de coordonnées 4-4. (Page 3,...)

Kikashi : Coup forçant une réaction PASSIVE de l'adversaire, à ne pas confondre avec le Yosu Miru. (Page 7, ...)

Kata : Coup à l'épaule d'une pierre adverse (en diagonale), sans qu'il n'y ait contact avec une pierre alliée ou ennemie aux alentours. (Page 7)

Ko : Signifie "éternité" en japonais. C'est une règle qui interdit de recréer sur le terrain la position imméditement antérieure (enfin j'espère que vous avez compris ^^). (Page 2)

Komi : Compensation donnée pour les parties à égalité au joueur qui a les Blancs, en échange du trait (car Noir commence). Le Komi est maintenant en général de 5,5 points, ce qui interdit les parties nulles. (Page 3)

Kosumi (Ko Sou Mi) : Coup diagonal à partir d'une pierre amie. (Page 3)

Kyu : Classement pour les joueurs les plus faibles (allant de 50 kyu jusqu'à 1 kyu). (Page 3)

Moyo : Zone d'influence ou territoire potentiel.
(Page 6)


Oba : "Gros" coups dans les Fuseki, qui donne généralement beaucoup de points. (Page 6)

Ogeima (O Kei Ma) : Grand saut de cheval comme aux échecs. On peut retrouver aussi un Ogeima Shimari (Regardez une image de Ogeima , vous comprendez ...). (Page 6, ...)

Rengo (Len Go) : Partie à 4. Il existe des parties en couples mixtes également.Tout le monde joue chacun son tour. (Page 1)

Sente (Sèn Té) : L'initiative, ou coup qui permet de garder l'initiative. (Page 3, ...)

Shicho (Shi Tcho) : Prise en Escalier d'un groupe de pierres. (Page 2)

Shimari (Shi Ma Li) : "Verrou" ou Formation de deux pierres de même couleur occupant et fermant un coin. (Page 6)

Tenuki (Té Nou Ki) : C'est le fait de ne pas répondre localement à un coup de l'adversaire (Il joue ailleurs sur le Goban). (Page 4, ...)

Tsume Go (Tsou Mé Go) : Vie et Mort des Groupes , ou Problèmes de Vie et de Mort. (Page 4, ...)

Uchikomi (Utchi Komi) : Invasion d'une position adverse. (Page 6, ...)

UtteGaeShi (Outé Kaé Shi) : Prise en Retour ou SnapBack en anglais. C'est une reprise immédiate permise par un Damezumari des pierres de l'adversaire (Page 4)

# Posted on Wednesday, 18 May 2005 at 4:20 PM

Edited on Tuesday, 07 June 2005 at 11:37 AM

Présentation Du Jeu De Go : Historique

Présentation Du Jeu De Go : Historique
Les origines du Go (en bref)

Le Go est probablement le jeu le plus vieux du monde , avec ses 4000 mille ans d'existence. Il tient une place aussi importante en Chine , Corée ou Japon que les échecs en Europe .

En effet, en Chine ancienne, depuis la dynastie Tang (618-906) , le go (" Wei Chi ") était l'un des " quatre accomplissements " de toute personne cultivée, à l'égal de la poésie, de la musique et de la peinture.

Mais c'est au Japon qu'il acquit ses plus grandes lettres de noblesse. Le go devint peu à peu une voie - le kido - de la même manière que la voie du sabre, du tir à l'arc, ou de la cérémonie du thé. On raconte même qu'au XVIe siècle, les samouraïs emportaient leur jeu sur les champs de batailles pour étudier l'issue des combats entrepris.

Nettement dominateur depuis près de quatre siècles, le Japon voit aujourd'hui sa suprématie remise en cause par le retour en force des joueurs chinois, et surtout l'arrivée des coréens. La Corée (où ce jeu se nomme " Baduk ") s'est en effet doté de structures performantes, permettant la détection et l'éclosion de jeunes talents. La domination asiatique reste cependant de très loin sans partage sur le reste du monde.
Il existe de nos jours environ 10 Millions de pratiquants japonais réguliers.

Le go fut évoqué par Marco Polo (1254-1324), mais sans qu'il ne sorte de son anonymat en Occident. A part cela, les Jésuites au XVIe siècle, furent sans doute les premiers occidentaux à voir un goban. Suite à un voyage au Japon, l'ethnologue et joueur d'échecs Otto Korschelt, rédigea le premier traité de go occidental en 1881, et ramena donc les règles en Europe ; mais celles-ci restèrent encore bien méconnues. C'est en 1920, aux Etats-Unis, que naquit le premier club de go en Occident ; suivi par la fondation, en 1934, de American Go Association à New York. Puis ce fut au tour de l'Europe de s'intéresser petit à petit à ce jeu (création du championnat d'Europe en 1957). Le développement du go fut ensuite marqué par une accélération dans les années 1970, période d'éclosion du go français. En 1978, fut créé le championnat du monde des amateurs, marquant l'ouverture du jeu en dehors de ses frontières asiatiques originelles.

## E.C.

# Posted on Wednesday, 18 May 2005 at 4:22 PM

Les Règles (1)

Les Règles (1)
Le But

Le but du jeu est assez simple : Il faut faire le maximum de territoire , et bien sûr en faire plus que l'adversaire (si possible ^^).
Le jeu se compose de pierres noires et blanches , et puis d'un Goban (prononcer Go-Bann), littéralement Plateau de Go en japonais ,où seront posées les pierres.
Il en existe de diverses tailles (9x9,13x13 ...) mais la taille officielle est de 19x19 lignes comme sur l'image ci-contre.

Les 2 joueurs (il se peut qu'on joue à 4 en équipes de 2 : c'est le Rengo) pose une pierre chacun leur tour sur une intersection du goban. Noir commence toujours, sauf dans les parties à Handicap(s) que j'expliquerai plus tard.
Une fois posées , les pierres ne peuvent plus être déplacées.

Voici un exemple de Fuseki (Début de partie en japonais) , Cf. Photo

Les coups sont numérotés de 1 à 13 (Ne cherchez pas à comprendre pourquoi ils jouent comme ça pour le moment si vous débutez, nous y viendrons après)

##E.C.

# Posted on Wednesday, 18 May 2005 at 4:23 PM

Edited on Friday, 20 May 2005 at 11:50 AM

Les Règles (2)

Les Règles (2)
La question est alors : mais comment fait-on du territoire?

Et bien il suffit tout simplement de délimiter une zone avec ses pierres pour en former un, comme il est montré sur l'image ci-contre.

-Chaque carré correspond à un point de territoire blanc
-Chaque rond correspond à un point de territoire noir

Bon , tout est logique pour le moment ^^

Mais là il est très important de noter que pour faire du territoire, il n'est pas utile de faire un carré ou un rectangle parfait, exemple :

Dans la seconde image, Noir a 4 points dans les deux cas. Il n'est pas nécessaire de jouer en A, B , C et D pour boucher les trous, ou dans le langage du Go , connecter ses pierres. Ce serait perdre du temps =)

##E.C.

# Posted on Wednesday, 18 May 2005 at 4:25 PM

Les Règles (3)

Les Règles (3)
Maintenant on passe à une séquence que certains je pense attendait :

"Oui mais ça serait le bordel si les deux gars posaient leurs pierres partout sur le goban , on peut plus savoir à qui est le territoire !"

Bien entendu, nous pouvons capturer les pierres adverses pour clarifier la situation =)

Je vais ici parler des libertés d'une pierre (ou Dame en japonais, prononcer Da-Mé) puis comment faire pour prendre une ou plusieurs pierres.


Dans le cas d'une seule pierre

La pierre posée sur le goban possède 4 libertés (ici A,B,C et D). Si Blanc occupe avec ses pierres chacune des libertés de la pierre noire , alors Noir perd la pierre;

Dans l'exemple de l'image, si Blanc joue en E , la pierre noire est capturée.Il devient un prisonnier et constitue un point pour Blanc , en plus du point de territoire gagné (Le carré dans l'image)

Une pierre qui est menacée d'être prise (qui ne possède alors plus qu'une seule liberté) est dite en ATARI.


Dans le cas de deux pierres

Les deux pierres qui sont connectées possèdent 6 libertés (1 à 6). Comme dans le premier cas , si Blanc occupe les 6 libertés , les deux pierres sont prises.

Blanc joue 7 et les deux pierres sont prises, et gagne alors 4 points (2 pierres noires + 2 points de territoire,ici les carrés)

##E.C.

# Posted on Wednesday, 18 May 2005 at 4:26 PM