Commentaire du Jour : Je vais améliorer la lisibilité et la mise en page plus tard pour que ca soit bien compréhensible ... si vous avez des remarques , n'hésitez pas à le dire ^^
Aux premiers abords je dirai que ce jeu est assez difficile à apprendre au début (il faut juste bien mémoriser les règles , et quelques techniques) mais quand tout est acquis , le Go devient facile ^^ enfin pour être bon c'est une autre histoire ...
Donc si vous êtes patients , prenez du temps pour lire , si vous n'avez pas compris quelque chose, vous pouvez aller chercher sur google ou tout simplement me demander ^^
##E.C.
Où jouer sur le net? Le meilleur serveur est je trouve http://kgs.kiseido.com. Si jamais vous jouez dessus , il y a des chances qu'on se trouve ^^ (si un débutant veut un cours en direct , contactez moi mdr)
_________________________________________SOMMAIRE______________________________________
* Page 1 : Présentation du Go
- Origines et Histoire (Gros résumé dans la description ^^)
Les Règles du Jeu
- But et Principes
- Comment Faire du Territoire
- Comment prendre les pierres adverses (Notion de liberté ...)
* Page 2 :
- La Règle du Ko
Information Manga
- Hikaru No Go (Présentation rapide)
Les Techniques de Jeu
- Le Shicho (Qu'est-ce que c'est et comment contrer)
- Le Geta (Partie 1)
* Page 3
- Le Geta (Partie 2) + REGLE FONDAMENTALE 1
Information Joueur Célèbre
- Shusaku Honinbo : Le joueur de go le plus célèbre au monde.
Règles Spéciales (pas si spéciales que ça ...)
- Le Komi, les parties à Handicap et le Système de Classement de niveau au Go.
Autre Technique de Jeu
- L'UtteGaeshi (Technique sur la Prise en Retour)
* Page 4
REGLE FONDAMENTALE 2
- Comment Faire Vivre Un Groupe ?
- Point Vital (Comment Tuer ...)
- Faux Yeux (Avec Exemple)
* Page 5
- Les Gobans et Les Pierres (Matière, Images des anciens Gobans ...)
- Comment Faire Un Oeil ? (Ou le rendre Vrai)
REGLE FONDAMENTALE 3 (Principe pour faire du territoire) + Passage au niveau 30 Kyu
=============== C'est ici que Tout Commence Pour De Vrai ^^ ===============
* Page 6
- Bien Débuter La Partie : Notion de Vue Globale
- Les Coups Lents , à Eviter ...
- Le Fuseki : Introduction (avec la Notion des GROS COUPS)
- Le Fuseki : Les Pierres de Coin (Hoshi et Komoku)
* Page 7
- Image Cosplay Hikaru No Go ...
- Application des principes du Komoku : Le Fuseki de Shusaku
Je continuerai plus tard , si ça a du succès lol ^^
________________________________________VOCABULAIRE___________________________________
(Censé être dans l'odre alphabétique, les mots sont en japonais et le vocabulaire va s'élargir au fur à mesure que le blog avance)
Aji (Adji) : Potentiel de destruction d'une ou plusieurs pierres , généralement considérées comme morte (je montrerai un exemple apres). (Page 3)
Atari (Ata Li) : Menace de capture directe (lorsque la pierre n'a plus q'une liberté). (Page 1)
Briseur de Shicho (Shi Tcho) : Pierre(s) qui permettent de casser ou d'empêcher l'adversaire de prendre des pierres en Shicho. (Page 2)
Fuseki (Fou Sé Ki) : Début de partie, ou mise en place du dispositif de la stratégie. (Page 1)
Dame (Da Mé) : Il se traduit littéralement par "Vain, Inutile" mais dans le cas du Go, ce sont la ou les libertés d'une pierre. (Page 1)
Dan (DaNe) : Classement pour les joueurs forts. Il existe des dan amateurs (allant de 1 à 7), et des dans professionnels (allant de 1 à 9). (Page 3)
Geta (Gué Ta) : Filet ou Nasse en japonais. C'est un coup qui permet d'enfermer des pierres ennemies , les empechant ainsi de fuir. (Page 2-3)
Goban (Go Bann) : Plateau de Go fait , dont la qualité peut varier selon le bois qu'il est fait. Il en existe plusieurs tailles , le plus généralement 9 x 9 , 13 x 13 ou 19 x 19 lignes. On utilise du 19 x 19 pour les parties officielles (clubs, pros ...).
(Page 1)
Handicap : Pierre noire posée sur un Hoshi pour le joueur le plus faible , afin de reéquilibrer à peu près les differences de niveau. On peut aller de 1 à 9 handicap pour les parties officielles. (Page 1)
Hasami (A Sa Mi) : Prise en tenaille d'une pierre (celle-ci est entourée des deux côtés par une pierre adverse). (Page 6)
Invasion San San : Invasion d'un coin au point 3-3, généralement derriere un Hoshi. (Page 6, ...)
Joseki (Yo Se Ki) : Séquence de coups analysée par des professionnels et jugée comme équitable pour les deux joueurs. Il existe énormément de Joseki en tout genre, dont certains ne sont plus utilisés de nos jours. (Page 6 , ...)
Hoshi (O Shi) : Il signifie étoile en japonais, et correspond au go aux points noirs sur le goban.On y place les pierres d'Handicap. Dans les coins , on appelle le Hoshi un point de coordonnées 4-4. (Page 3,...)
Kikashi : Coup forçant une réaction PASSIVE de l'adversaire, à ne pas confondre avec le Yosu Miru. (Page 7, ...)
Kata : Coup à l'épaule d'une pierre adverse (en diagonale), sans qu'il n'y ait contact avec une pierre alliée ou ennemie aux alentours. (Page 7)
Ko : Signifie "éternité" en japonais. C'est une règle qui interdit de recréer sur le terrain la position imméditement antérieure (enfin j'espère que vous avez compris ^^). (Page 2)
Komi : Compensation donnée pour les parties à égalité au joueur qui a les Blancs, en échange du trait (car Noir commence). Le Komi est maintenant en général de 5,5 points, ce qui interdit les parties nulles. (Page 3)
Kosumi (Ko Sou Mi) : Coup diagonal à partir d'une pierre amie. (Page 3)
Kyu : Classement pour les joueurs les plus faibles (allant de 50 kyu jusqu'à 1 kyu). (Page 3)
Moyo : Zone d'influence ou territoire potentiel.
(Page 6)
Oba : "Gros" coups dans les Fuseki, qui donne généralement beaucoup de points. (Page 6)
Ogeima (O Kei Ma) : Grand saut de cheval comme aux échecs. On peut retrouver aussi un Ogeima Shimari (Regardez une image de Ogeima , vous comprendez ...). (Page 6, ...)
Rengo (Len Go) : Partie à 4. Il existe des parties en couples mixtes également.Tout le monde joue chacun son tour. (Page 1)
Sente (Sèn Té) : L'initiative, ou coup qui permet de garder l'initiative. (Page 3, ...)
Shicho (Shi Tcho) : Prise en Escalier d'un groupe de pierres. (Page 2)
Shimari (Shi Ma Li) : "Verrou" ou Formation de deux pierres de même couleur occupant et fermant un coin. (Page 6)
Tenuki (Té Nou Ki) : C'est le fait de ne pas répondre localement à un coup de l'adversaire (Il joue ailleurs sur le Goban). (Page 4, ...)
Tsume Go (Tsou Mé Go) : Vie et Mort des Groupes , ou Problèmes de Vie et de Mort. (Page 4, ...)
Uchikomi (Utchi Komi) : Invasion d'une position adverse. (Page 6, ...)
UtteGaeShi (Outé Kaé Shi) : Prise en Retour ou SnapBack en anglais. C'est une reprise immédiate permise par un Damezumari des pierres de l'adversaire (Page 4)



